Sujiono, S. (2026). Penerapan Gamifikasi untuk Meningkatkan Hasil Belajar Materi Indahnya Keberagaman Ritual dan Kepercayaan Kelas XI SMA Negeri 1 Ampel. Jurnal Simki Pedagogia, 9(1), 188-199. https://doi.org/10.29407/jsp.v9i1.1455