SUJIONO, S. Penerapan Gamifikasi untuk Meningkatkan Hasil Belajar Materi Indahnya Keberagaman Ritual dan Kepercayaan Kelas XI SMA Negeri 1 Ampel. Jurnal Simki Pedagogia, v. 9, n. 1, p. 188-199, 19 Jan. 2026.