Sujiono, Sujiono. 2026. “Penerapan Gamifikasi Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Materi Indahnya Keberagaman Ritual Dan Kepercayaan Kelas XI SMA Negeri 1 Ampel”. Jurnal Simki Pedagogia 9 (1), 188-99. https://doi.org/10.29407/jsp.v9i1.1455.