Sujiono, S. (2026) “Penerapan Gamifikasi untuk Meningkatkan Hasil Belajar Materi Indahnya Keberagaman Ritual dan Kepercayaan Kelas XI SMA Negeri 1 Ampel”, Jurnal Simki Pedagogia, 9(1), pp. 188-199. doi: 10.29407/jsp.v9i1.1455.