1.
Sujiono S. Penerapan Gamifikasi untuk Meningkatkan Hasil Belajar Materi Indahnya Keberagaman Ritual dan Kepercayaan Kelas XI SMA Negeri 1 Ampel. JSP [Internet]. 2026Jan.19 [cited 2026Jan.26];9(1):188-99. Available from: https://jiped.org/index.php/JSP/article/view/1455