1.
Safitri NPD, Tari N. Persepsi dan Pengalaman Mahasiswa Menggunakan Gamifikasi untuk Meningkatkan Motivasi dan Keterampilan Bahasa Inggris di Era Digital. JSP [Internet]. 2024Jul.25 [cited 2024Sep.1];7(2):501-14. Available from: https://jiped.org/index.php/JSP/article/view/690