Efektivitas Media Permainan Engklek Riang Gotong Royong (Eyang Eyong) terhadap Hasil Belajar Pendidikan Pancasila Siswa Kelas V SD 3 Menawan

  • Aulia Ulfatun Ni’mah Universitas Muria Kudus
  • Wawan Shokib Rondli Universitas Muria Kudus
  • Lintang Kironoratri Universitas Muria Kudus
Abstract views: 18 , PDF (Bahasa Indonesia) downloads: 7
Keywords: Hopscotch Game, Learning Outcomes, Pancasila Education

Abstract

This study aims to evaluate the validity and effectiveness of the Eyang Eyong learning tool, which is a cheerful hopscotch game of mutual cooperation, in improving the cognitive achievement of Pancasila Education in grade V students at SD 3 Menawan. Using a quantitative approach and One Group Pretest-Posttest design, involving 23 students as participants. Data were obtained from interviews, tests, and observations. The results of the study showed that the Eyang Eyong instructional tool was proven to be feasible to use and effective in improving students' cognitive achievement. The normality test indicated that the data was normally distributed, while the Paired Sample T-Test showed an increase in value (p = 0.001). The average N-Gain value obtained was 0.5308 indicating that the progress of cognitive achievement was included in the moderate category. Based on these findings, it is recommended that innovative learning media such as Eyang Eyong be a tool to help students understand the material and improve their cognitive achievement.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Anjani, S., & Atika, A. R. (2020). Permainan Engklek dalam Meningkatkan Motorik Anak Usia Dini. Jurnal Ceria (Cerdas Energik Responsif Inovatif Adaptif), 3(6), 2714–4107. https://doi.org/10.22460/ceria.v3i6.p%25p

Ekaningtyas, N. L. D. (2022). Psikologi dalam Dunia Pendidikan. Padma Sari: Jurnal Ilmu Pendidikan, 2(01), 29–38. https://doi.org/10.53977/ps.v2i01.526

Fuad Ahmad Riva’i, Idham, & Fifih Alfi Wafiroh. (2023). Efektivitas Pembelajaran Pendidikan Agama Islam (Pai) Pada Siswa Kelas Viii Di Smp Terpadu Al-Ittihadiyah Bogor. Al-Mubin; Islamic Scientific Journal, 6(1), 85–95. https://doi.org/10.51192/almubin.v6i01.487

Kironoratri, L., Ermawati, D., & Cahyani, A. N. (2023). Peningkatan Hasil Belajar Matematika Melalui Penggunaan Media Papan Diagram Pada Siswa Kelas V SD. Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD FKIP Universitas Mandiri, 09(September), 2313–2316. https://doi.org/10.36989/didaktik.v9i04.1665

Kironoratri, L., Fardani, M. A., & Tyas, Y. C. (2024). Peningkatan Aktivitas Belajar Siswa Menggunakan Model Make A Match Berbantuan Media Kartu Kata. Jurnal Papeda: Jurnal Publikasi Pendidikan Dasar, 6(1), 78–88. https://doi.org/10.36232/jurnalpendidikandasar.v6i1.4790

Kironoratri, L., Kamdun, & Aziza, D. Z. (2023). Pengaruh Model Course Review Horay Berbantuan Media Papinka Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas V Di Sd Negeri Pati Wetan 03. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 8(1), 3612–3622. https://doi.org/10.23969/jp.v8i1.8396

Kironoratri, L., Kuryanto, M. S., & Rahma, T. (2023). Peningkatan Keterampilan Berbicara Siswa Melalui Model Group Investigation Berbantuan Media Puzzle. Jurnal Educatio FKIP UNMA, 9(2), 478–483. https://doi.org/10.31949/educatio.v9i2.4694

Kironoratri, L., Masfuah, S., & Hastiani, E. P. (2024). Keefektifan Model Group Investigation Berbantuan Media Kartu Truth Or Dare “Inkara” Terhadap Hasil Belajar IPAS Kelas V SD 3 Wergu Wetan. 16(02), 255–270. https://doi.org/10.31603/edukasi.v16i2.12668

Kuryanto, M. S., Aryanti, S. D., & Piharani, A. A. (2024). Pengaruh Peningkatan Hasil Belajar Model Teams Games Tournament (TGT) Dengan Menggunakan Media Rotar SD N Kalimulyo 01. 09, 2139–2147. https://doi.org/10.23969/jp.v9i2.12695

Mu’minah, I. H., & Gaffar, A. A. (2020). Pemanfaatan e-learning berbasis google classroom sebagai media pembelajaran biologi. Seminar Nasional Pendidikan, FKIP UNMA, 03(01), 800–816. https://prosiding.unma.ac.id/index.php/semnasfkip/article/view/392

Mufidah, H. A., & Tirtoni, F. (2023). Pengaruh Metode Peer Teaching terhadap Hasil Belajar Pendidikan Pancasila. Lectura : Jurnal Pendidikan, 14(1), 72–84. https://doi.org/10.31849/lectura.v14i1.11980

Nasution, F., Anggraini, L. Y., & Putri, K. (2022). Pengertian Pendidikan, Sistem Pendidikan Sekolah Luar Biasa, dan Jenis-Jenis Sekolah Luar Biasa. Jurnal Edukasi Nonformal, 3(2), 356–363.

Pristiwanti, D., Badariah, B., Hidayat, S., & Dewi, R. S. (2022). Pengertian Pendidikan. Jurnal Bioedukasi, 4(2), 337–347. https://doi.org/10.33387/bioedu.v6i2.7305

Puji Lestari, Ika Ari Pratiwi, & Imaniar Purbasari. (2023). Penerapan Model Teams Games Tournament (TGT) Berbantu Media Crossword Puzzle Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Tema 9 Kelas V Sdn 1 Dorang. Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 9(04), 2161–2175. https://doi.org/10.36989/didaktik.v9i04.1559

Ramdhan, M. (2021). Metode Penelitian (A. A. Effendy (ed.)).

Rianto, H., & Yuliananingsih. (2021). Menggali Nilai-Nilai Karakter Dalam Permainan Tradisional. Edukasi: Jurnal Pendidikan, 19(1), 120. https://doi.org/10.31571/edukasi.v19i1.2440

Rondli, W. S., Fardani, M. A., & Nisaak, L. A. (2023). Penerapan Model Pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) Menggunakan Media Kartu Kuartet Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Mata Pelajaran Ppkn Kelas V. Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 9(3), 1642–1650. https://doi.org/10.36989/didaktik.v9i3.1486

Rondli, W. S., Kuryanto, M. S., & Sriyahani, Y. (2022). Pendidikan Karakter melalui Permainan Tradisional di Desa Sitimulyo. JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 5(10), 4416–4423. https://doi.org/10.54371/jiip.v5i10.946

Rondli, W. S., Pratiwi, I. A., & Khusna, I. (2025). Keefektifan Model Problem Based Learning dengan Media Ular Tapa dalam Meningkatkan Hasil Belajar Pendidikan Pancasila Kelas V SDN Jembangan 01. 10. https://doi.org/10.23969/jp.v10i01.22899

Rondli, W. S., Purbasari, I., & Farikhah, L. (2023). Pengaruh Model Pembelajaran TGT Dengan Media Ludo Terhadap Hasil Belajar Kognitif Siswa Kelas V Sekolah Dasar. Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 9(2), 4225–4233. https://doi.org/10.36989/didaktik.v9i2.1257

Rondli, W. S., Riswari, L. A., & Hermayanti, M. (2023). Hasil Belajar Pendidikan Pancasila Menggunakan Model Pembelajaran Stad Berbantuan Media Roda Putar Pada Siswa Kelas IV. Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 8(1), 2453–2461. https://doi.org/10.23969/jp.v8i1.7998

Setiawan, A., Nugroho, W., & Widyaningtyas, D. (2022). Pengaruh Minat Belajar Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas VI Sdn 1 Gamping. TANGGAP : Jurnal Riset Dan Inovasi Pendidikan Dasar, 2(2), 92–109. https://doi.org/10.55933/tjripd.v2i2.373

Sugiyono. (2015). Metode Penelitian.

Yandi, A., Putri, A. N. K., & Putri, Y. S. K. (2023). Faktor-Faktor Yang Mempengarui Hasil Belajar Peserta Didik (Literature Review). Jurnal Pendidikan Siber Nusantara (JPSN), 1(1), 13–24. https://doi.org/10.38035/jpsn.v1i1.14

Yunita, Zainuri, A., Ibrahim, Zulfi, A., & Mulyadi. (2023). Implementasi kurikulum merdeka belajar. Jambura (Jurnal Of Education Management), 4(1), 16–25. https://doi.org/10.35335/lebah.v13i2.63

PlumX Metrics

Published
2025-05-30
How to Cite
Ni’mah, A. U., Rondli, W. S., & Kironoratri, L. (2025). Efektivitas Media Permainan Engklek Riang Gotong Royong (Eyang Eyong) terhadap Hasil Belajar Pendidikan Pancasila Siswa Kelas V SD 3 Menawan . Jurnal Simki Pedagogia, 8(2), 502-512. https://doi.org/10.29407/jsp.v8i2.1167